设计模式之外观模式

概述

通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。

其意图是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

UML图

在这里插入图片描述

角色

Facade : 门面角色,客户端通过调用Facade间接调用子系统。
SubSysA-D : 子系统角色,Facade调用子系统。
Client : 客户端角色,调用Facade。

代码实现

Facade

public class Facade {
   
    SubSysA subSysA;
    SubSysB subSysB
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©️2020 CSDN 皮肤主题: 游动-白 设计师:白松林 返回首页
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